domingo, abril 18, 2010

Extensão do Corpo no Espaço Virtual

Por Paulo Duarte

Extensão do Corpo no Espaço Virtual foi um projecto de Licenciatura. O projecto que decidimos desenvolver insere-se na categoria de Vídeo Arte. O tema reflecte a questão antropológica do futuro do espaço que o corpo Humano ocupa no emergente contexto digital.





















Conceito
Este projecto trata a questão antropológica da integração do Homem no espaço digital, dos efeitos da hibridação das identidades numa era em que a presença no mundo virtual é inevitável. Busca-se na verdade alcançar o derradeiro mundo perfeito, inteiramente cognitivo, onde a mente não seja restringida pelo físico efémero, mas sim dotada da qualidade de ser superior: a liberdade virtual, enquanto o culminar da criação do homem.


 




















Monólogo
// Quando acordei sabia que era EU.
// sinto-me a vaguear no vazio, a flutuar perto de uma nuvem cósmica. é tão real como estar agora deitado na cama. este momento não tem tempo, é eterno. tenho possibilidade de romper fronteiras, sentir o cheiro da anti-matéria ou contemplar a morte de uma anã branca.
// estou ligado a todas as experiências, a todo o Universo onde me diluo nesta enorme extensão de experiências e possibilidades infinitas. não estou em lugar algum, sinto-me ubíquo!
// descubro-me em continuidade e em constante actualização. não há distâncias e barreiras. não me vejo mas experiencio tudo.
// quero desprender-me do meu corpo.

Há coisas que não resultam muito bem, contudo o projeto tem um estilo muito próprio e ganhou muito valor para o grupo pela pré-produção rigorosa que teve. O grupo de trabalho foi constituído por mim, Paulo Duarte, pelo David Franco e por Marlon Ayres.


Agradecimentos
Vanessa Sofia Marques Casanova, a actriz, a personagem sem identidade.

Referências
- O corpo no espaço da técnica digital, Gonçalo Furtado e António Feio
- Living Machines, Orlando de Jesus
- http://www.virose.pt/
- FERREIRA, Luciana. O Espaço Digital Imersivo
- www.homodigitalis.com

quinta-feira, abril 15, 2010


15/04/2010 Halo 2's Last Day Online

Por Paulo Duarte























Em 2003, quando todos os meus amigos jogavam GTA3 para a PS2, eu estava em casa a jogar, entre outros jogos, o Project Gotham Racing 2 (PGR2), ligado ao Live com outros poucos portugueses que então tinham uma Xbox. Foi em 2003 que fui à Fnac do Chiado e, inocentemente, perguntei ao funcionário se o jogo que tinha na mão valeria os 65 Euros. Esse jogo era o Halo. Até 2007, o Live da Xbox foi o meu único e privilegiado vício. Entretanto saiu o Halo 2. Foi dos jogos que mais joguei, mais, talvez, do que Halo 3 para a Xbox 360. Ainda hoje são aos milhares aqueles que ligam a Xbox para jogar Halo 2 no Live. Porém, é também hoje, dia 15 de Abril, que está agendado o fim do Live da Xbox. Tenho pena de não poder estar em casa para ligar a consola, conectar-me à comunidade resistente, e fazer o último jogo.

Halo 2 é o jogo que permitiu às consolas, neste caso a Xbox, poderem competir com o Pc em matéria de jogos via online. PGR 2 foi para mim um marco nos jogos de corridas online, pelos belos gráficos e boa jogabilidade, e, acima de tudo, pelo facto de ter sido o primeiro jogo com o qual me conectei ao Live. As noites nas quais guiava um Ferrari Enzo no PGR2, enquanto ouvia U2 - Still Haven't Found, e falava interminavelmente com os poucos portugueses do Live, acabaram contudo há muito tempo.

Fiquei muito triste com esta notícia. O meu estúpido Nick: MadWallace foi criado no Live. Adorava fazer parte daqueles que vão fazer o último jogo online no Halo 2. Qual será a sensação?


Notícia:
http://www.nowpublic.com/tech-biz/halo-2s-last-day-online-xbox-live-original-xbox-shuts-down-2605495.html