terça-feira, setembro 23, 2008

MACHINIMA

Machinima é uma nova arte emergente que surgiu popularmente entre os jogadores de videojogos. É a combinação de técnicas cinematográficas com o ambiente virtual de um videojogo. Esta convergência torna possível ao realizador controlar as personagens e os cenários de um respectivo jogo sem qualquer custo adicional. É portanto compensador em termos financeiros e temporais.

O primeiro jogo a ser explorado por esta nova potencialidade foi o famoso Quake, da id Software, com o filme Diary of a camper feito por um clan deste mesmo jogo em 1996. Este filme é considerado o primeiro exemplo de um Machinima.

Actualmente são vários os jogos usados para a criação de Machinimas. Entre eles destacam-se alguns pela sua utilização: Second Life, Halo e Sims, entre outros. Red Vs Blue é um exemplo de um filme que teve tanto sucesso, que, a Bungie - os criadores do Halo - decidiram oficializar e também publicitar no seu site.
Este vídeo mostra o 1º episódio desta famosa série que teve início em 2004.

A título de interesse, mostro o seguinte vídeo, Zombie attack, para referênciar algumas das potêncialidades de certos criadores, neste caso no jogo Second Life:



Dentro dos géneros de videojogos, os FPS (First-Person-Shooter) e RPG (Role-Playing-Games) são dos mais apetecidos porque garantem mais possibilidades na criação de várias atmosferas e personagens possíveis. Esta nova forma de arte prolífera tem ganho maior expressão por entre a vasta comunidade de jogadores; muitas novas ferramentas são criadas pelas próprias produtoras de videojogos para ajudar na produção e na criatividade.

Por fim, é bom referir que com o evoluir da capacidade gráfica e computacional, não só o grafismo como a animação vão ganhar expressão e realismo. Assim, no futuro, esta forma de produzir narrativas virtuais poderá estabelecer-se no mundo do entretenimento.

Existem vários sites para ver filmes Machinima, porém, o mais conhecido é o site http://www.machinima.com/.

Bibliografia:
http://www.machinima.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/Machinima
http://www.machinima.org/machinima-faq.html

terça-feira, setembro 09, 2008

Crítica - The X-Files, I want to believe

A série habituou-nos a ver duas personagens contrastadas entre si ao encontro da verdade através do paranormal. Este último filme de X-Files não vai ao encontro de situações paranormais ou de ovnilogia mas a estrutura narrativa e as pretensões das personagens mantêm-se fiéis à série.



É de notar ter sido dado maior ênfase às personagens e suas crenças e menos relevância ao conteúdo psíquico e científico que move normalmente cada momento da acção. As personagens são perseguidas pelo seu passado. E é esse mesmo passado que alimenta a única profundidade da narrativa. Lutam entre a crença de Mulder pelo anormal (I want to believe) ou pelo que hipocritamente é negado ou desprezado pelos seus companheiros, e a crença de Scully na razão, o tal "positivismo", a crença pela qual a verdade pode ser encontrada ou explicada através da ciência.

O filme destina-se aos seguidores da série e não ambiciona criar novos. No entanto é de lamentar a ausência de certas respostas. Talvez o filme não exista para isso e que a resposta esteja ou sempre esteve na música icónica dos X-Files, que alimenta as pesquisas esguias e bizarras que abrilhantam a série.

O final não é incerto ou pouco revelador. O final é denunciador do futuro da série. A verdade acaba sempre por ser ocultada e talvez por isso eles, os crentes, saiam de vencidos.

segunda-feira, setembro 08, 2008

Halo 3 e o Xbox live

O jogo Halo, criado pela norte americana Bungie, é considerado a principal aplicação da Microsoft no sucesso da consolidação da rede da sua consola Xbox 360. Fez vender consolas e aumentou o número de clientes do Xbox Live, tornando-se também um dos jogos mais jogados online actualmente.

Nesta terceira edição de um dos videojogos mais esperados de sempre, lançado em 2007 para a Xbox 360, a Microsoft juntou-se à Bungie no seu desenvolvimento para não defraudar a expectativa dos seguidores da série. Apostou-se em massa no marketing e, segundo os dados do site VGchartz.com, o jogo vendeu mais de 8 milhões exemplares nas dez primeiras semanas. Assim, neste Halo 3 algumas modificações vieram acompanhadas de melhoramentos gráficos próprios da nova geração, principalmente a nível de texturas, mais detalhadas e pormenorizadas.




O modo online teve início no Halo 2 da Xbox que rapidamente se tornou num dos jogos predilectos dos jogadores em rede. Ainda hoje tem diariamente mais de 15 mil jogadores online.
Segundo os dados do primeiro trimestre de 2006, retirados do site ign.com, os jogos mais jogados eram os seguintes:

Xbox Top Live Titles (Fevereiro 2006)


1) Halo 2

2) Call of Duty 2
3) Perfect Dark Zero
4) Dead or Alive 4
5) PGR3

E os seguintes são referentes aos dados do início do quarto trimestre de 2008:


Xbox 360 Top Live Titles (Julho e Agosto 2008)


1) Halo 3

2) Call of Duty 4
3) GTA IV
4) Gears of War
5) Guitar Hero III

A justificação destes dados não parte só da aposta no marketing mas principalmente na qualidade do jogo, na sua substância comprovada pelas críticas de revistas e sites internacionais como pelos próprios jogadores.


A jogabilidade é intuitiva e muito diversificada, proporcionando uma enorme curva de experiência, de tal forma que quem está nos lugares cimeiros do rank seja sempre temido pelos demais.

Este sistema de rank, para além da jogabilidade, é um dos pontos fortes que a Bungie adoptou. Um implemento emergente nos videojogos em modos online para suscitar a dedicação do jogador. Assim, este interessa-se pela sua performance e, normalmente, continua a jogar até conseguir alcançar o último escalão.

Este sistema vem também acompanhado por uma das plataformas Web associadas a um jogo mais robustas do mercado - www.Bungie.net. Aqui pode ser visto todas as estatísticas, o histórico de jogos feitos, o rank, criar uma comunidade de amigos, entre outras coisas. Mas o melhor é a possibilidade de ver todas as imagens que captamos no modo teatro, um modo que permite gravar e captar qualquer momento de jogos que tenhamos feito anteriormente, tanto em modo campanha como online, e partilhar com amigos.


Por fim, é importante referir o modo Forge (fábrica/criação) que serve para editar os mapas e os respectivos equipamentos, propondo assim a Bungie uma maior personificação da experiência online ou em rede. Muitos filmes Machinima (filmes feitos através de videojogos) são feitos neste modo. É muitas vezes considerada a melhor ferramenta para o efeito por muitos criadores deste estilo cinematográfico.


São estes e muitos outros exemplos que elevam Halo 3 para a elite dos videojogos e justificam o sucesso de vendas e o sucesso entre os jogadores online.