A energia está nas tuas mãos!
Por Paulo Duarte
City ON, nome difícil de nascer. No início era para ser Power Grid, depois EnerCity mas, já perto do fim, acabou por ser City ON - a cidade que precisa de ser ligada, respondendo às necessidades da populaça.
City ON é um jogo sobre energia. Somos um Agente EDP que, com a ajuda de outro Agente - o Agente Tomás, descuidado e trapalhão - temos que terminar uma agenda de eficiência energética para a cidade. Para isso é necessário construir estruturas energéticas de forma a reunir mais energia. Sim, a energia, aqui, é também a nossa moeda.
Contudo as estruturas que nos dão mais energia são aquelas que, também, mais poluem e com mais poluição menos satisfação! Para não acabar em game over, temos que fazer research e descobrir estruturas renováveis que nos ajudem a terminar o objectivo sem poluir a cidade.
Paralelamente a este modo de estratégia, também temos, por vezes, algumas missões por fazer na cidade. Aqui passamos para o modo de aventura, onde vamos ajudar o Agente Tomás (o tal meio descuidado) a resolver alguns problemas energéticos - como mudar lâmpadas ou, até, encontrar o responsável por um Blackout!
Complicado? Sim, é. Mas muito desafiante. Tentem terminar o jogo em menos turnos possíveis para ficar em primeiro no Score. O meu é 100 turnos!
City ON foi o meu primeiro jogo como Game Designer. Difícil de nascer, mais complicado ainda de conceber. No entanto é o meu primeiro jogo de muitos que espero continuar a fazer.
Onde jogar? City ON
Quarta-feira, Dezembro 14, 2011
Sábado, Outubro 23, 2010
Planeta BES
Biodroid
Por Paulo Duarte
Há exactamente um ano a empresa de jogos Biodroid começou a trabalhar num novo projecto - Planeta BES - um jogo para a web, tendo em vista a divulgação dos valores da sustentabilidade defendidos pelo Banco Espírito Santo. Eu fiz parte da equipa como artista 3D e, posteriormente, como Level Designer.
O jogo foi lançado há dias e podem joga-lo gratuitamente. No jogo somos um viajante que visita o Planeta BES. Aqui temos que explorar e descobrir todas as espécies Fauna/Flora do Planeta e concluir todos os mini jogos da Casa BES, acumulando, assim, Pontos BES. Ao obter Pontos, o jogador habilita-se a ganhar vários prémios que o BES tem para oferecer.
A Biodroid é uma empresa de jogos que se direciona para dois mercados: jogos para consolas e Advertgames para empresas. Os jogos feitos para as empresas são sempre desenvolvidos tendo em vista uma nova forma de publicitar as marcas. E foi nesta nova forma de publicidade interactiva que o jogo Planeta BES foi pensado.
Estou muito contente e orgulhoso, pois o Planeta BES é o primeiro jogo no qual estive envolvido e o primeiro do género feito em Portugal.
Espero que GOSTEM!
LINKS ADICIONAIS
BES
http://www.bes.pt/sitebes/cms.aspx?plg=69716BC5-18BA-4250-A443-D2D0BDD7EC32
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Por Paulo Duarte
Há exactamente um ano a empresa de jogos Biodroid começou a trabalhar num novo projecto - Planeta BES - um jogo para a web, tendo em vista a divulgação dos valores da sustentabilidade defendidos pelo Banco Espírito Santo. Eu fiz parte da equipa como artista 3D e, posteriormente, como Level Designer.
O jogo foi lançado há dias e podem joga-lo gratuitamente. No jogo somos um viajante que visita o Planeta BES. Aqui temos que explorar e descobrir todas as espécies Fauna/Flora do Planeta e concluir todos os mini jogos da Casa BES, acumulando, assim, Pontos BES. Ao obter Pontos, o jogador habilita-se a ganhar vários prémios que o BES tem para oferecer.
A Biodroid é uma empresa de jogos que se direciona para dois mercados: jogos para consolas e Advertgames para empresas. Os jogos feitos para as empresas são sempre desenvolvidos tendo em vista uma nova forma de publicitar as marcas. E foi nesta nova forma de publicidade interactiva que o jogo Planeta BES foi pensado.
Estou muito contente e orgulhoso, pois o Planeta BES é o primeiro jogo no qual estive envolvido e o primeiro do género feito em Portugal.
Espero que GOSTEM!
LINKS ADICIONAIS
BES
http://www.bes.pt/sitebes/cms.aspx?plg=69716BC5-18BA-4250-A443-D2D0BDD7EC32
Segunda-feira, Julho 05, 2010
Jantes em Brasa
As quatro imagens que se seguem são referentes aos quatro carros do Jantes em Brasa. Todos estes carros utilizam um material que permite a utilização de 3 texturas - 1) Diffuse Map, um mapeamento para a cor e forma do carro; 2) Bump Map, este mapeamento simula os relevos existentes no carro e a respectiva especularidade; e o 3) Reflection Map, um mapeamento mais complexo que simula, por sua vez, a reflexão do ambiente, neste caso do autódromo.
Ao longo dos próximos tempos vou preparar uns simples tutoriais que explicam e exemplificam estas técnicas que são muito habituais na simulação de ambientes virtuais em tempo real.
Ao longo dos próximos tempos vou preparar uns simples tutoriais que explicam e exemplificam estas técnicas que são muito habituais na simulação de ambientes virtuais em tempo real.
Sexta-feira, Julho 02, 2010
Biodroid Sports
Jantes em Brasa
Por Paulo Duarte
Por Paulo Duarte

No post anterior apresentei o jogo Jantes em Brasa, a sua função e onde jogá-lo. Agora, como prometido, vou falar da equipa envolvida e do conceito do jogo.
Há dois meses a Biodroid Productions foi convidada pelo Museu da Comunicação a expor um jogo na exposição Future Labs 2.0, que está a decorrer no Museu até 2011. A ideia inicial foi simples - criar um jogo que proporcione 5 minutos de divertimento, com possibilidade de multijogador e tendo em vista o público-alvo mais jovem. Partindo deste pressuposto, aproveitámos um modelo 3D antigo do Autódromo do Algarve que fiz no meu estágio na Biodroid e decidimos fazer um jogo de automóveis HotWheels. Este género de jogo é perfeito para o contexto, pois pode ser jogado a dois e, à partida, permite liberdade de pensamento em termos criativos.
Jantes em Brasa tem quatro HotWheels originais à escolha. Na figura em cima podem verificar os respectivos carros – o Formiga Avalanche, uma carrinha com um arranque inicial sem precedentes, fácil de conduzir e certamente uma avalanche devido ao seu peso. Mas atenção, “apenas” atinge os 250 Km/h; o Garanhão do Asfalto, um carro estilo Pontiac que, para além de ter um bom arranque, não tem adversários à altura na rotação de mudanças. No entanto, e como o seu nome indica, é difícil de “domar”; o Furão das Neves é um carro que nasceu para as corridas. Tem um arranque um pouco pesado mas é perfeito para as rectas, porque fica imparável após os 250Km/h, chegando a atingir os 319 Km/h; o Perdigueiro dos Infernos é um carro com muita classe e segurança. Não tem um bom arranque e nem é o mais rápido, porém é o carro mais seguro e controlável. É infernal vê-lo a deslizar no asfalto.
A equipa de desenvolvimento dividiu-se por Artistas e Progamadores. Os primeiros, os artistas, foram: Paulo Duarte, Tiago Baginha, Gabriel Envagelista e Filipe Teixeira, e os segundos, os programadores, foram: Chris Kirby, Hugo Rodrigues e Rui Sobral. O produtor responsável foi Ricardo Flores. O jogo foi desenvolvido no motor de jogo Unity, com recurso à linguagem c#. Toda a geometria 3D foi produzida nos programas Blender e Softimage e as texturas e imagens foram editadas e produzidas no Adobe Photoshop CS3.
Este jogo tem dois propósitos muito específicos - ser divertido num curto espaço-tempo e dar a conhecer o que de melhor se faz na Biodroid Productions. Espero que visitem a exposição e experimentem o jogo mais um amigo ou familiar. Estou ansioso por termos uma versão WEB de forma a publicá-la directamente no Blogue.
Quarta-feira, Junho 23, 2010
Jantes em Brasa
Por: Paulo Duarte
Jantes em Brasa é um jogo digital de simulação de corridas de automóveis (HotWheels) para a plataforma PC, desenvolvido na Biodroid Productions. Este jogo vai estar exposto no Museu das Comunicações a partir de dia 30 de Junho, onde qualquer pessoa pode por os óculos (estereoscopia), pegar no volante e guiar um dos quatro HotWheels à escolha. E não precisa de o fazer sozinho, pois o jogo possibilita multijogador em modo Split Screen.
O jogo insere-se na exposição Future Labs 2.0 que está a decorrer desde 18 de Maio, uma exposição de "novas experiências visuais e interactivas, através da simulação em áreas como a realidade virtual, a visão computacional, o holografismo, a interactividade, a estereoscopia e a realidade aumentada".
A Biodroid é uma das poucas empresa de videojogos em Portugal e é também o local onde trabalho como Level and 3D Artist. Depois de dia 30 de Junho vou publicar aqui todo o processo de desenvolvimento, falar da respectiva equipa e da Biodroid Productions.
Referências:
Domingo, Abril 18, 2010
Extensão do Corpo no Espaço Virtual
Por Paulo Duarte
Extensão do Corpo no Espaço Virtual foi um projecto de Licenciatura. O grupo de trabalho foi constituído por mim, Paulo Duarte, pelo David Franco e por Marlon Ayres. O projecto que decidimos desenvolver insere-se na categoria de Vídeo Arte. O tema reflecte a questão antropológica do futuro do espaço que o corpo Humano ocupa no emergente contexto digital.
Conceito
Este projecto trata a questão antropológica da integração do Homem no espaço digital, dos efeitos da hibridação das identidades numa era em que a presença no mundo virtual é inevitável. Busca-se na verdade alcançar o derradeiro mundo perfeito, inteiramente cognitivo, onde a mente não seja restringida pelo físico efémero, mas sim dotada da qualidade de ser superior: a liberdade virtual, enquanto o culminar da criação do homem.
O vídeo, que se encontra na página/portfólio de David Franco - http://www.vimeo.com/9349734 - está dividido em 3 actos: 1) O indivíduo inserido na rede descorporaliza-se; 2) Corpo em crise; 3) Hibridação Homem e Máquina. Há também um monólogo de uma personagem sem identidade que acompanha os 3 actos.
Monólogo
Há coisas que não resultam muito bem, como por exemplo a escolha infeliz do letring. A voz não está bem construída ou até colocada. Contudo o projecto é muito apetecível visualmente, tem um estilo muito próprio e ganhou muito valor para o grupo pela pré-produção rigorosa que teve.
Agradecimentos
Vanessa Sofia Marques Casanova, a actriz, a personagem sem identidade.
Referências
- O corpo no espaço da técnica digital, Gonçalo Furtado e António Feio
- Living Machines, Orlando de Jesus
- http://www.virose.pt/
- FERREIRA, Luciana. O Espaço Digital Imersivo
- www.homodigitalis.com
Extensão do Corpo no Espaço Virtual foi um projecto de Licenciatura. O grupo de trabalho foi constituído por mim, Paulo Duarte, pelo David Franco e por Marlon Ayres. O projecto que decidimos desenvolver insere-se na categoria de Vídeo Arte. O tema reflecte a questão antropológica do futuro do espaço que o corpo Humano ocupa no emergente contexto digital.
Conceito
Este projecto trata a questão antropológica da integração do Homem no espaço digital, dos efeitos da hibridação das identidades numa era em que a presença no mundo virtual é inevitável. Busca-se na verdade alcançar o derradeiro mundo perfeito, inteiramente cognitivo, onde a mente não seja restringida pelo físico efémero, mas sim dotada da qualidade de ser superior: a liberdade virtual, enquanto o culminar da criação do homem.
O vídeo, que se encontra na página/portfólio de David Franco - http://www.vimeo.com/9349734 - está dividido em 3 actos: 1) O indivíduo inserido na rede descorporaliza-se; 2) Corpo em crise; 3) Hibridação Homem e Máquina. Há também um monólogo de uma personagem sem identidade que acompanha os 3 actos.
Monólogo
// Quando acordei sabia que era EU.
// sinto-me a vaguear no vazio, a flutuar perto de uma nuvem cósmica. é tão real como estar agora deitado na cama. este momento não tem tempo, é eterno. tenho possibilidade de romper fronteiras, sentir o cheiro da anti-matéria ou contemplar a morte de uma anã branca.
// estou ligado a todas as experiências, a todo o Universo onde me diluo nesta enorme extensão de experiências e possibilidades infinitas. não estou em lugar algum, sinto-me ubíquo!
// descubro-me em continuidade e em constante actualização. não há distâncias e barreiras. não me vejo mas experiencio tudo.
// quero desprender-me do meu corpo.
Há coisas que não resultam muito bem, como por exemplo a escolha infeliz do letring. A voz não está bem construída ou até colocada. Contudo o projecto é muito apetecível visualmente, tem um estilo muito próprio e ganhou muito valor para o grupo pela pré-produção rigorosa que teve.
Agradecimentos
Vanessa Sofia Marques Casanova, a actriz, a personagem sem identidade.
Referências
- O corpo no espaço da técnica digital, Gonçalo Furtado e António Feio
- Living Machines, Orlando de Jesus
- http://www.virose.pt/
- FERREIRA, Luciana. O Espaço Digital Imersivo
- www.homodigitalis.com
Quinta-feira, Abril 15, 2010
15/04/2010 Halo 2's Last Day Online
Por Paulo Duarte
Em 2003, quando todos os meus amigos jogavam GTA3 para a PS2, eu estava em casa a jogar, entre outros jogos, o Project Gotham Racing 2 (PGR2), ligado ao Live com outros poucos portugueses que então tinham uma Xbox. Foi em 2003 que fui à Fnac do Chiado e, inocentemente, perguntei ao funcionário se o jogo que tinha na mão valeria os 65 Euros. Esse jogo era o Halo. Até 2007, o Live da Xbox foi o meu único e privilegiado vício. Entretanto saiu o Halo 2. Foi dos jogos que mais joguei, mais, talvez, do que Halo 3 para a Xbox 360. Ainda hoje são aos milhares aqueles que ligam a Xbox para jogar Halo 2 no Live. Porém, é também hoje, dia 15 de Abril, que está agendado o fim do Live da Xbox. Tenho pena de não poder estar em casa para ligar a consola, conectar-me à comunidade resistente, e fazer o último jogo.
Halo 2 é o jogo que permitiu às consolas, neste caso a Xbox, poderem competir com o Pc em matéria de jogos via online. PGR 2 foi para mim um marco nos jogos de corridas online, pelos belos gráficos e boa jogabilidade, e, acima de tudo, pelo facto de ter sido o primeiro jogo com o qual me conectei ao Live. As noites nas quais guiava um Ferrari Enzo no PGR2, enquanto ouvia U2 - Still Haven't Found, e falava interminavelmente com os poucos portugueses do Live, acabaram contudo há muito tempo.
Fiquei muito triste com esta notícia. O meu estúpido Nick: MadWallace foi criado no Live. Adorava fazer parte daqueles que vão fazer o último jogo online no Halo 2. Qual será a sensação?
Notícia:
http://www.nowpublic.com/tech-biz/halo-2s-last-day-online-xbox-live-original-xbox-shuts-down-2605495.html
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